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機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX攻略ページ 特殊技・用語解説


機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX攻略ページ 特殊技・用語解説をはてなブックマークに登録する 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX攻略ページ 特殊技・用語解説をクリップ! この記事を含むECナビ人気ニュース[2006年10月16日]

「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」及びアーケード版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」の攻略・各種情報ページ。特殊技・用語解説。



■アガコプターアッガイターン
アッガイターン

アッガイダンス
SDK(サーチダッシュ格闘)
SC(セクハラキャンセル)
FS
■FCDFC(=骨折)
起き攻め

泳ぎ
ガン攻め、ガン待ち
クイックドロー(QD)
■クソビーモンキー撃ち・空中モンキー
■骨折DFC(=骨折)

■サーチダッシュ格闘SDK
サンダーボルト
軸合わせ
射角
瞬間納刀
■人工ズンダズンダ

すべり撃ち
ズンダ
■セクハラキャンセルSC
接射
タイマン
着地キャンセル(=着地C・着キャン)

DFC(=骨折)
■天然ズンダズンダ
ナギナタ回転
ニシオギ
偽援軍
二刀流

ノビー
バナナキャノン
パンチラ斬り
ハンマー回転
ぶっぱ撃ち
砲撃モード

砲身振り
ボールターン
■曲げ撃ち砲身振り
味噌
無印
モンキー撃ち・空中モンキー

無反動砲
陸戦型マシンガンリロード
鹵獲(ろかく)
CPU命令・メッセージ


アッガイターン

アッガイのレバー入れブーストバルカンがロック中の敵方向に向き直る性質を利用し、
 ダウン中など敵の真上で射撃を行う事で、敵の頭上を高速旋回する技。そこからロケット砲につなぐなど、回避の困難な起き攻めができる。ブースト移動でなく空中ダッシュを利用したものはアガコプターと呼ばれる。

アッガイダンス
 アッガイのレバーニュートラル状態で射撃ボタンを一瞬押しては離す、一瞬押しては離すを繰り返すと……(;´Д`)ハァハァ 他にもステ特格連打での尺取虫や、ステ格→ステ特格でのクックロビン音頭という木星からの未確認情報も。

SDK(サーチダッシュ格闘)

 空中ダッシュ格闘は、普通は近距離だと自機の向きに関わらず、敵のいる方向に向かって飛んでいこうとするが、 格闘を入力する寸前にサーチを入力すると、格闘は敵方向に誘導せず、自機の正面方向へ真っ直ぐ突進する。空中ダッシュ格闘が高性能なグフなどは、これを利用して移動やフェイントなど様々な行動をとることができる。

SC(セクハラキャンセル)
 クラッカー残弾0の時に、クラッカーを入力。クラッカーの空撃ちモーションを利用して硬直キャンセルができる。 用途は多様だが、主にステップや着地硬直の軽減に使われることが多い。

FS
 マシンガンやバルカン、ロケット砲などは複数回連続してヒットさせることで敵をよろめかせる性能を持つが、 射撃や格闘がヒットし敵がよろけている間に、これらの攻撃を同時に重ねると、 ダウン属性やコンボ補正追加を無効化しつつ追撃することができるというもの。 これにクロスビームやズンダ撃ちなどを併用する事で、大ダメージのコンボが可能となる。 またダウン属性の攻撃に他の攻撃を同時に当てると、ダウン効果が無くなるという。同時ヒットによるバグを利用したテクニックも、同じようにFSと呼称される。

起き攻め
 敵の起き上がり際を攻撃すること。起き上がりの無敵が切れた頃に空中から襲い掛かる物が多い。

泳ぎ
 アッガイ、ゾック、ゴッグ、ズゴック、シャア専用ズゴックの水陸両用機体は
 ベルファストやジャブロー地上の水中において、空中ダッシュ入力により遊泳が可能となる。

ガン攻め、ガン待ち
 ひたすら攻め、待ちに徹した状態を指す。

クイックドロー(QD)

 ビーム射撃後、腕を振り下ろす瞬間に、レバー入れ>レバーニュートラルと入力することで
 ビーム硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃を可能とするテクニック。
 無印連ジでのみ可能なテクニックで、DXでは不可能。

サンダーボルト
 復帰狩りのこと。撃破されて新品機体が空から落ちてきた時(つまり再出撃の瞬間)は、
 視界が前方に固定されており背後や上空の敵を視認することが出来ない。
 その無防備な瞬間を狙い撃ちにしてダメージを与える戦法を言う。
 またこれはエリアオーバーした敵についても応用でき、2機で上手く連携すれば即死も狙える。

軸合わせ
 敵の移動する方向の直線軸と、自機の射撃の直線軸と合わせ、射撃を命中させやすくするテクニック

射角
射撃時に振り向き撃ちにならない角度、範囲のこと。 一部例外を除いて後ろ向き状態からの射撃は振り向き撃ちになるので、前方約180度が多くのMSの「射角」となる。

瞬間納刀
 抜刀状態にサーチ+射撃で、実際には射撃武器を撃たずに納刀状態へ戻る事ができる。
 (サーチ切り替え時のカーソルの色は、通常の赤→サーチカーソル移動中の緑→カーソルが敵を捉えた瞬間の黄→通常の赤と移り変わりますが、 このサーチが黄色の間に射撃ができれば瞬間納刀が可能なようです。) 自機が空中で遠くの敵から近くの敵にサーチを切り替えるとやりやすい気はするが、詳細は不明

すべり撃ち
 ガンタンクのステップ射撃は、普通ステップにキャンセルがかかり動きが止まってしまうのだが、
 この時射撃とブーストを同時入力することによって、止まらずにキャノンを撃つことができる。
 回避行動からの反撃や起き攻めにも使えるが、敵を射角内に入れていないと硬直撃ちに化けてしまうのは同じ。 また、格闘ボタンも同時に押すと、モンキー撃ちのようにステップ方向45度の角度へ射撃を行う。 このとき格闘ボタンをやや早めに押すことで同様のモンキー?ボッブを撃つ事が出来る。

ズンダ

接射
 主に空中から至近距離まで敵に近づいて射撃を当てるテクニックを指す。
 銃口を相手に密着させて撃つ事で回避の困難な射撃が可能となる。

タイマン
 一対一(=1on1のこと)で戦うことを指す。
 一部プレイヤーの間では「サイド7ジオン側平原で中距離まで近づき小ジャンプ」は"CPU回避によるタイマン"の合図とされている。

着地キャンセル(=着地C・着キャン)
 何らかの行動によって着地の時の硬直を通常よりも短くするテクニック。
 ギャンの構えチェンジやグフのSDKなどが有名。

DFC(=骨折)
 空中で前方を向いた状態から斜め後ダッシュ入力と同時に射撃を入力。モンキー撃ちのようにサーチカーソルから方向をずらして射撃を行うテクニック。他にFCと言うものもあるが、これは離陸モーションを空中ダッシュによってキャンセルし、即着地と共に射撃を行う、いわば地上からの着地射撃によるDFC。
 動画では硬直してしまっているが、キチンと射角内で撃てばその後は歩きでの回避が可能。

ナギナタ回転
 ゲルググとシャゲルで射撃ボタンと格闘ボタン同時押し。押しっぱなしでしばらく回転を持続させられる。正面からの攻撃をある程度防ぐことも可能。DXでは攻撃判定は無し。

ニシオギ

 敵の真上高高度からの起き攻めや、ブーストでサーチを外すテクニックなどの総称。ブーストで敵機の真上へ上昇、敵の視界から消えた所でそのまま急降下して攻撃、などが代表的。
 西荻窪のゲーセンで多用され一躍脚光を浴びたことからこう呼ばれた。

偽援軍
 味方でありながら自陣を敗北させるために非協力的行動をとるプレイのこと。 高コスト機体を選んで援軍になり開始早々敵に突っ込んでいってわざと撃沈されるものと開始してから全く戦線に参加せず微動だにしない場合とがある。

二刀流

 ガンダムのみ、持っていた盾が敵の攻撃などによって破壊された状態だとステップ特殊格闘がビームサーベル二刀流の、大ダメージ4段攻撃へと変化する。全段ヒットのダメージは306(各85、108、140、162)。

ノビー
 アッガイの通常格闘3段目やステップ特殊格闘を指す。「ズサー」と呼ばれることも。

バナナキャノン
 ガンキャノンでBR弾切れ時に、横を向きながらBR空撃ち→キャノン砲を入力すると自機の向いている方とは逆方向にキャノン砲の弾道をを曲げる事ができる。 弾切れ時でなくても、横を向きながら空中BR空撃ち→ズンダキャノン砲で曲げる事ができる。

パンチラ斬り

 着地と見せかけブーストを使い着地スレスレから再浮上することで、敵の着地狙い射撃をかわして空中格闘で反撃する技。普段のジャンプで早めに着地するようにしていると成功率が上がるらしい。誘い待ち、フェイント行動の一種。空格の出が早くリーチも長いGMやガンダム、またシャゲルキックなどは驚異である。なお名前の由来は連ジ無印時代に某P氏が多用したことから。

ハンマー回転
 ガンダムハンマーで射撃ボタンとブーストボタン同時押し。押しっぱなしでしばらく回転を持続させられる。 正面からの攻撃をある程度防ぐことも可能。回転中のハンマーの威力は1発85。

ぶっぱ撃ち
 射撃後に自機のサーチをターゲットから外すことで、敵のロック警報を点灯させずに攻撃できるテクニック。 遠距離でのロック切り替え空中横ダッシュ射撃や、サーチ可能範囲ギリギリの距離でのバックダッシュ射撃など。

砲撃モード
 ボール、ガンキャノン、ガンタンク、陸戦型ガンダム(180mm砲装備)、
 ゾック、量産型ザク(マゼラトップ砲装備)は、サーチボタン押しっぱなしで
 砲撃モードに移行することができる。連射性能が上昇し、障害物の陰から狙撃することも可能となる

砲身振り
 ガンタンクは射撃ボタンを押してから発射されるまでの間に、任意の方向にレバーを入れる事によって射撃方向を調整できる。 モンキー撃ちのように、敵の動きを先読みしてキャノンやボッブミサイルを撃てるので非常に強力。

ボールターン

 宙域でブーストダッシュ射撃後にレバーを回すと、機体がくるくると回転し、敵の射線から軸をずらしつづける事ができる。一応ボール以外の機体でも可能。ブースト移動やステップと組合わせる事で、様々な動きが可能となる。

味噌
 ミサイルのこと。元ネタはグラディウス。パワーアップ時のミサイルの発音が「ミッソー」としか聞こえなかったため、「味噌」と略された。

無印
 DXの前作、連邦vsジオンのこと。

モンキー撃ち・空中モンキー

 敵正面からおよそ斜め45~60度の角度を向き、ステップもしくは空中ダッシュ射撃。
 本来敵MSに向かっていくはずの射撃を、サーチカーソルから横へずらして撃つことで
 敵の動きを先読みして射撃を当てることのできる技。ステップや歩き待ちに対して有効。
 自在に使いこなせるようになるには、敵機と自機との「角度」を覚えることが重要であり、
 射撃モーションが正面を向く角度と、半身になる角度の中間をイメージすると成功しやすい。
 なお、左手に盾を持っているMSは、右向きモンキーは出にくいので注意が必要。
 由来はモンキーハンティング理論であるが、実際モンキーの仕組みがそうであるかどうかは割とどうでもいい。

無反動砲
 ガンタンクのジャンプキャノンを文字通り反動を無くして撃ち、しかもそのまま上昇出来る技。
 歩きからも使えるが敵を射角に入れていないと、停止して普通に真正面へキャノンを撃ってしまう。
 コマンドは射撃とブーストの同時入力だが、入力成功のタイミングはシビア。微妙にブーストを先に押すとよい。

陸戦型マシンガンリロード
 射撃ボタンとブーストボタン同時押し。空中では不可。
 弾切れ時に地上で射撃入力でも装填可能。


鹵獲(ろかく)
 敵軍のMSも使用できるモードのこと。

CPU命令・メッセージ
 協力対戦時にスタートボタンを押すことでパートナーにメッセージを送ることができます。
・対戦開始時 「よろしく」         ・体力満タン 「損傷なし」
・HP減少(小)「損害軽微です」       ・HP減少(大)「損傷拡大」
・残HPわずか「もうもちません」      ・自機被撃墜時「撃墜されました」
・作戦成功(連)「ジオンに兵なし!」or「地球連邦軍バンザーイ!」
・作戦成功(ジ)「ジーク・ジオン!」     ・作戦失敗  「またよろしく」

 単機CPU戦時、もしくは1on2時にスタートボタンを押すことでにCPUに命令を出すことができます。
・ノーマル :敵の方へと前進し、射撃と格闘を距離によって使い分ける。CPU戦での敵機の動き。
・射撃重視 :中距離を維持し、射撃中心に戦う。
・格闘重視 :とにかく接敵し、格闘を狙う。射撃もするが頻度は低い。
・援護重視 :自機付近への移動を最優先する。よって結果的に自機と同じ対象をロックすることが多い。
・回避重視 :敵機から一定の距離を保とうとする。攻撃頻度は低い。
《命令の順番》ノーマル→射撃重視→格闘重視→援護重視→回避重視→ノーマル(以後繰り返し)









         





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