[PR] あなたのパソコン大丈夫?ウイルスソフト導入でセキュリティを万全にしよう
[PR] 高画質ストリーミングを楽しむなら光ファイバーのブロード回線を導入!

« 2006年10月15日 | CGMガイド Top2006年10月17日 »

最新記事【2006年10月16日】

株式会社イーフロンティアは2006年11月17日、マイクロソフトのMS Office 2007そっくりの統合オフィスソフト「EIOffice 2007」を発売する。

イーフロンティア,EIOffice 2007

「EIOffice 2007」はワープロ、表計算、プレゼンテーションソフトの3つを統合したオフィス祖スト。Microsoft Office 2003 Word / Excel / PowerPointとの高いファイル互換性を維持している。また、ユーザインターフェース(UI)もMS Office に似せており、メニューやツールバーの内容もほぼ同じ仕上がりとなっている。

EIOffice 2007はJavaアプリケーションのため、Windows のほかLinuxでも動作する。Mac OSでは動作しないが将来対応するとしている。

EIOffice 2007独自の機能として、PDF出力が可能なほか、1つのウインドウ内にワープロや表計算、プレゼンテーションすべての作成画面を表示させたり、数式、化学式、電気回路図、化学実験図、フローチャートが書ける「サイエンスエディター」などを搭載している。

MS Officeソフトそっくりといえば、中国のキングソフト(Kingsoft)の「Kingsoft Office 2007」がある。EIOfficeも同じく中国製だ。

中国政府も出資するエバーモア・ソフトウェア(中国名:永中科技有限公司)がMicrosoft Office に対抗するオフィスソフトとしてEIOfficeを開発し、2002 年9 月に中国語版を発売した。EIOffice 日本語版総代理店であり著作権共同所有者であるインターネットテレフォン株式会社が「EIOffice2004」のダウンロード販売を2004 年6 月に開始。同年11 月に動作速度・安定性を高めた「EIOffice2004+」をイーフロンティアより発売した。そして今回、動作速度・安定性・互換性の更なる向上を果たした最新版『EIOffice2007』を発売する。

EIOffice 2007
http://www.e-frontier.co.jp/

関連記事 - またもや中国製の「MS Officeそっくり」+αのオフィスソフト - ITmedia
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0610/16/news047.html

株式会社RSS広告社は2006年10月11日、法人メディアサイト運営者向けに、コンテンツ連動型バナー広告をWebサイト上に自動表示できるサービス「TMG(Trend Match GAZO)」の提供を開始した。

「TMG」はページのコンテンツを分析して、関連したバナー広告を自動的に配信するサービス。ページ単位でコンテンツを分類して適合する広告配信が可能。RSS広告「Trend Match」のコンテンツ解析システムを利用する。ローテーション広告枠を用意している大手メディアや、多種多様なコンテンツが生成されるCGMサイトは、TMGを導入することでカテゴリによって分類することなく広告枠を販売することができるという。

2006年10月11日時点でポータルサイトlivedoorを始め5社の法人メディアがTMGを採用している。2007年3月までに20社の参加を目指すという。

RSS広告社
http://www.rssad.jp/

RSS広告社、コンテンツ連動型バナー広告ネットワークの運営を開始 -大手ポータルサイトが新たな収益モデルとして採用決定-
http://www.rssad.jp/press1011.html

米調査会社comScore Media Metrixが発表したSNSに関する調査で、MySpace訪問者の年齢の35歳以上が多いという結果が明らかとなったが、今週Nielsen//NetRatingsが発表した結果もやはり年齢が高いという結果が出た。

comScoreの調査ではMySpace訪問者の51.6%が35歳以上で、12~17才のティーンはわずか11.9%という結果だった。Nielsen//NetRatingsが発表した結果も、46%のMySpace訪問者が35歳以上だった。

MySpaceへの米訪問者数、年齢別、2005年9月 - 2006年9月比較、Nielsen//NetRatings

MySpaceへの米訪問者数、年齢別、2005年9月 - 2006年9月比較、comScore Networks Inc.

この結果について、子どもの多くがMySpaceを利用していることを親が知っており、その親がMySpaceのサービス内容を知るためにMySpace.comを訪問しているから調査結果の年齢層に偏りが出ているだけであって、若年層のMySpace利用者は多いという指摘もある。また、Ad Ageは、平均的な12~17歳のユーザはMySpaceで260分滞在して808ページ閲覧しているのに大して、平均的な35~54歳は179分滞在して560ページしか見ていないと報じている(情報ソース不明)。

"The average 12- to 17-year-old spent 260 minutes on MySpace and viewed about 808 pages. By contrast, the average 35- to 54-year-old spent 179 minutes on the site and took in 560 pages," Ad Age reported earlier this week (but did not cite the source of the data). In other words, teens consumed 44% more content and spent 45% more time there. Those are much more intriguing statistics to pay attention to. (Debra Aho Williamson - Senior Analyst, The Graying of MySpace, eMarketer, OCTOBER 13, 2006)

米調査会社comScore Media Metrixは2006年9月27日、Flashビデオを含む動画ストリーミングコンテンツが米国内でどの程度視聴されているのかを調べた結果を発表した。

2006年7月にもっとも多くのユニーク視聴者を獲得したプロパティはYahoo!で3,793万4,000ユーザー。2位はMySpaceで3,742万2,000ユーザーとYahoo!と僅か50万程度の差。3位はYouTubeで3,053万8,000ユーザーだった。しかし、そのサイトで視聴されたストリーミング放送の数で比較すると様相は一変し、MySpaceが圧倒的な首位となった。MySpaceが14億 5,900万本だったのに対して、2位のYahoo!はその6割弱しかない8億1,200万本、さらに3位のYouTubeは6億4,900万本だった。

Top 10 Online Video Properties among US user 米国ユーザーの動画視聴サイトトップ10

急成長のブランドトップ10

MySpace Leads in Number Of U.S. Video Streams Viewed Online, Capturing 20 Percent Market Share; Yahoo! Ranks #1 in Number of People Streaming - comScore Releases U.S. Video Metrix Rankings
http://www.comscore.com/press/release.asp?press=1015

関連記事 - 米国ストリーミング放送サイトの視聴者数、Yahoo!とMySpaceが両巨頭 - Internet Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/09/28/13435.html

株式会社クレディセゾンは2006年10月16日、インターネットショッピングモール「永久不滅.com」を開設する。

「永久不滅.com」はインターネット上の仮想商店街。「永久不滅.com」で購入した商品の決済はクレディセゾンのクレジットカード(セゾンカード)しか利用できないが、代わりにポイント還元を優遇。仮想商店街で買い物をした場合、有効期限のない「永久不滅ポイント」が通常の3~19倍たまるという。

「永久不滅.com」には紀伊国屋書店、千趣会、良品計画、HMVジャパン、タワーレコード、イーブックオフ、ゴルフダイジェストオンライン、ケンコーコム、など50社が出店し、年内に100社まで増やす計画。

永久不滅.com
http://www.a-q-f.com/

エキサイト株式会社は2006年10月17日、動画共有サイト「エキサイトドガログ」を開設した。

エキサイトドガログは日本のポータルサイト初の動画共有サービス。ユーザーがデジタルカメラや携帯電話などで録画した動画を投稿すると、サイト上で共有できる仕組み。来年3月までに1万件の動画投稿を目指す。エキサイトは広告表示で収入を得る。

エキサイトドガログは開設にあわせて2007年お正月に公開の映画「パプリカ」の一部を公開している。

エキサイトドガログ
http://www.excite.co.jp/dogalog/

「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」及びアーケード版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」の攻略・各種情報ページ。特殊技・用語解説。

■アガコプターアッガイターン
アッガイターン

アッガイダンス
SDK(サーチダッシュ格闘)
SC(セクハラキャンセル)
FS
■FCDFC(=骨折)
起き攻め

泳ぎ
ガン攻め、ガン待ち
クイックドロー(QD)
■クソビーモンキー撃ち・空中モンキー
■骨折DFC(=骨折)

■サーチダッシュ格闘SDK
サンダーボルト
軸合わせ
射角
瞬間納刀
■人工ズンダズンダ

すべり撃ち
ズンダ
■セクハラキャンセルSC
接射
タイマン
着地キャンセル(=着地C・着キャン)

DFC(=骨折)
■天然ズンダズンダ
ナギナタ回転
ニシオギ
偽援軍
二刀流

ノビー
バナナキャノン
パンチラ斬り
ハンマー回転
ぶっぱ撃ち
砲撃モード

砲身振り
ボールターン
■曲げ撃ち砲身振り
味噌
無印
モンキー撃ち・空中モンキー

無反動砲
陸戦型マシンガンリロード
鹵獲(ろかく)
CPU命令・メッセージ


アッガイターン

アッガイのレバー入れブーストバルカンがロック中の敵方向に向き直る性質を利用し、
 ダウン中など敵の真上で射撃を行う事で、敵の頭上を高速旋回する技。そこからロケット砲につなぐなど、回避の困難な起き攻めができる。ブースト移動でなく空中ダッシュを利用したものはアガコプターと呼ばれる。

アッガイダンス
 アッガイのレバーニュートラル状態で射撃ボタンを一瞬押しては離す、一瞬押しては離すを繰り返すと……(;´Д`)ハァハァ 他にもステ特格連打での尺取虫や、ステ格→ステ特格でのクックロビン音頭という木星からの未確認情報も。

SDK(サーチダッシュ格闘)

 空中ダッシュ格闘は、普通は近距離だと自機の向きに関わらず、敵のいる方向に向かって飛んでいこうとするが、 格闘を入力する寸前にサーチを入力すると、格闘は敵方向に誘導せず、自機の正面方向へ真っ直ぐ突進する。空中ダッシュ格闘が高性能なグフなどは、これを利用して移動やフェイントなど様々な行動をとることができる。

SC(セクハラキャンセル)
 クラッカー残弾0の時に、クラッカーを入力。クラッカーの空撃ちモーションを利用して硬直キャンセルができる。 用途は多様だが、主にステップや着地硬直の軽減に使われることが多い。

FS
 マシンガンやバルカン、ロケット砲などは複数回連続してヒットさせることで敵をよろめかせる性能を持つが、 射撃や格闘がヒットし敵がよろけている間に、これらの攻撃を同時に重ねると、 ダウン属性やコンボ補正追加を無効化しつつ追撃することができるというもの。 これにクロスビームやズンダ撃ちなどを併用する事で、大ダメージのコンボが可能となる。 またダウン属性の攻撃に他の攻撃を同時に当てると、ダウン効果が無くなるという。同時ヒットによるバグを利用したテクニックも、同じようにFSと呼称される。

起き攻め
 敵の起き上がり際を攻撃すること。起き上がりの無敵が切れた頃に空中から襲い掛かる物が多い。

泳ぎ
 アッガイ、ゾック、ゴッグ、ズゴック、シャア専用ズゴックの水陸両用機体は
 ベルファストやジャブロー地上の水中において、空中ダッシュ入力により遊泳が可能となる。

ガン攻め、ガン待ち
 ひたすら攻め、待ちに徹した状態を指す。

クイックドロー(QD)

 ビーム射撃後、腕を振り下ろす瞬間に、レバー入れ>レバーニュートラルと入力することで
 ビーム硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃を可能とするテクニック。
 無印連ジでのみ可能なテクニックで、DXでは不可能。

サンダーボルト
 復帰狩りのこと。撃破されて新品機体が空から落ちてきた時(つまり再出撃の瞬間)は、
 視界が前方に固定されており背後や上空の敵を視認することが出来ない。
 その無防備な瞬間を狙い撃ちにしてダメージを与える戦法を言う。
 またこれはエリアオーバーした敵についても応用でき、2機で上手く連携すれば即死も狙える。

軸合わせ
 敵の移動する方向の直線軸と、自機の射撃の直線軸と合わせ、射撃を命中させやすくするテクニック

射角
射撃時に振り向き撃ちにならない角度、範囲のこと。 一部例外を除いて後ろ向き状態からの射撃は振り向き撃ちになるので、前方約180度が多くのMSの「射角」となる。

瞬間納刀
 抜刀状態にサーチ+射撃で、実際には射撃武器を撃たずに納刀状態へ戻る事ができる。
 (サーチ切り替え時のカーソルの色は、通常の赤→サーチカーソル移動中の緑→カーソルが敵を捉えた瞬間の黄→通常の赤と移り変わりますが、 このサーチが黄色の間に射撃ができれば瞬間納刀が可能なようです。) 自機が空中で遠くの敵から近くの敵にサーチを切り替えるとやりやすい気はするが、詳細は不明

すべり撃ち
 ガンタンクのステップ射撃は、普通ステップにキャンセルがかかり動きが止まってしまうのだが、
 この時射撃とブーストを同時入力することによって、止まらずにキャノンを撃つことができる。
 回避行動からの反撃や起き攻めにも使えるが、敵を射角内に入れていないと硬直撃ちに化けてしまうのは同じ。 また、格闘ボタンも同時に押すと、モンキー撃ちのようにステップ方向45度の角度へ射撃を行う。 このとき格闘ボタンをやや早めに押すことで同様のモンキー?ボッブを撃つ事が出来る。

ズンダ

接射
 主に空中から至近距離まで敵に近づいて射撃を当てるテクニックを指す。
 銃口を相手に密着させて撃つ事で回避の困難な射撃が可能となる。

タイマン
 一対一(=1on1のこと)で戦うことを指す。
 一部プレイヤーの間では「サイド7ジオン側平原で中距離まで近づき小ジャンプ」は"CPU回避によるタイマン"の合図とされている。

着地キャンセル(=着地C・着キャン)
 何らかの行動によって着地の時の硬直を通常よりも短くするテクニック。
 ギャンの構えチェンジやグフのSDKなどが有名。

DFC(=骨折)
 空中で前方を向いた状態から斜め後ダッシュ入力と同時に射撃を入力。モンキー撃ちのようにサーチカーソルから方向をずらして射撃を行うテクニック。他にFCと言うものもあるが、これは離陸モーションを空中ダッシュによってキャンセルし、即着地と共に射撃を行う、いわば地上からの着地射撃によるDFC。
 動画では硬直してしまっているが、キチンと射角内で撃てばその後は歩きでの回避が可能。

ナギナタ回転
 ゲルググとシャゲルで射撃ボタンと格闘ボタン同時押し。押しっぱなしでしばらく回転を持続させられる。正面からの攻撃をある程度防ぐことも可能。DXでは攻撃判定は無し。

ニシオギ

 敵の真上高高度からの起き攻めや、ブーストでサーチを外すテクニックなどの総称。ブーストで敵機の真上へ上昇、敵の視界から消えた所でそのまま急降下して攻撃、などが代表的。
 西荻窪のゲーセンで多用され一躍脚光を浴びたことからこう呼ばれた。

偽援軍
 味方でありながら自陣を敗北させるために非協力的行動をとるプレイのこと。 高コスト機体を選んで援軍になり開始早々敵に突っ込んでいってわざと撃沈されるものと開始してから全く戦線に参加せず微動だにしない場合とがある。

二刀流

 ガンダムのみ、持っていた盾が敵の攻撃などによって破壊された状態だとステップ特殊格闘がビームサーベル二刀流の、大ダメージ4段攻撃へと変化する。全段ヒットのダメージは306(各85、108、140、162)。

ノビー
 アッガイの通常格闘3段目やステップ特殊格闘を指す。「ズサー」と呼ばれることも。

バナナキャノン
 ガンキャノンでBR弾切れ時に、横を向きながらBR空撃ち→キャノン砲を入力すると自機の向いている方とは逆方向にキャノン砲の弾道をを曲げる事ができる。 弾切れ時でなくても、横を向きながら空中BR空撃ち→ズンダキャノン砲で曲げる事ができる。

パンチラ斬り

 着地と見せかけブーストを使い着地スレスレから再浮上することで、敵の着地狙い射撃をかわして空中格闘で反撃する技。普段のジャンプで早めに着地するようにしていると成功率が上がるらしい。誘い待ち、フェイント行動の一種。空格の出が早くリーチも長いGMやガンダム、またシャゲルキックなどは驚異である。なお名前の由来は連ジ無印時代に某P氏が多用したことから。

ハンマー回転
 ガンダムハンマーで射撃ボタンとブーストボタン同時押し。押しっぱなしでしばらく回転を持続させられる。 正面からの攻撃をある程度防ぐことも可能。回転中のハンマーの威力は1発85。

ぶっぱ撃ち
 射撃後に自機のサーチをターゲットから外すことで、敵のロック警報を点灯させずに攻撃できるテクニック。 遠距離でのロック切り替え空中横ダッシュ射撃や、サーチ可能範囲ギリギリの距離でのバックダッシュ射撃など。

砲撃モード
 ボール、ガンキャノン、ガンタンク、陸戦型ガンダム(180mm砲装備)、
 ゾック、量産型ザク(マゼラトップ砲装備)は、サーチボタン押しっぱなしで
 砲撃モードに移行することができる。連射性能が上昇し、障害物の陰から狙撃することも可能となる

砲身振り
 ガンタンクは射撃ボタンを押してから発射されるまでの間に、任意の方向にレバーを入れる事によって射撃方向を調整できる。 モンキー撃ちのように、敵の動きを先読みしてキャノンやボッブミサイルを撃てるので非常に強力。

ボールターン

 宙域でブーストダッシュ射撃後にレバーを回すと、機体がくるくると回転し、敵の射線から軸をずらしつづける事ができる。一応ボール以外の機体でも可能。ブースト移動やステップと組合わせる事で、様々な動きが可能となる。

味噌
 ミサイルのこと。元ネタはグラディウス。パワーアップ時のミサイルの発音が「ミッソー」としか聞こえなかったため、「味噌」と略された。

無印
 DXの前作、連邦vsジオンのこと。

モンキー撃ち・空中モンキー

 敵正面からおよそ斜め45~60度の角度を向き、ステップもしくは空中ダッシュ射撃。
 本来敵MSに向かっていくはずの射撃を、サーチカーソルから横へずらして撃つことで
 敵の動きを先読みして射撃を当てることのできる技。ステップや歩き待ちに対して有効。
 自在に使いこなせるようになるには、敵機と自機との「角度」を覚えることが重要であり、
 射撃モーションが正面を向く角度と、半身になる角度の中間をイメージすると成功しやすい。
 なお、左手に盾を持っているMSは、右向きモンキーは出にくいので注意が必要。
 由来はモンキーハンティング理論であるが、実際モンキーの仕組みがそうであるかどうかは割とどうでもいい。

無反動砲
 ガンタンクのジャンプキャノンを文字通り反動を無くして撃ち、しかもそのまま上昇出来る技。
 歩きからも使えるが敵を射角に入れていないと、停止して普通に真正面へキャノンを撃ってしまう。
 コマンドは射撃とブーストの同時入力だが、入力成功のタイミングはシビア。微妙にブーストを先に押すとよい。

陸戦型マシンガンリロード
 射撃ボタンとブーストボタン同時押し。空中では不可。
 弾切れ時に地上で射撃入力でも装填可能。


鹵獲(ろかく)
 敵軍のMSも使用できるモードのこと。

CPU命令・メッセージ
 協力対戦時にスタートボタンを押すことでパートナーにメッセージを送ることができます。
・対戦開始時 「よろしく」         ・体力満タン 「損傷なし」
・HP減少(小)「損害軽微です」       ・HP減少(大)「損傷拡大」
・残HPわずか「もうもちません」      ・自機被撃墜時「撃墜されました」
・作戦成功(連)「ジオンに兵なし!」or「地球連邦軍バンザーイ!」
・作戦成功(ジ)「ジーク・ジオン!」     ・作戦失敗  「またよろしく」

 単機CPU戦時、もしくは1on2時にスタートボタンを押すことでにCPUに命令を出すことができます。
・ノーマル :敵の方へと前進し、射撃と格闘を距離によって使い分ける。CPU戦での敵機の動き。
・射撃重視 :中距離を維持し、射撃中心に戦う。
・格闘重視 :とにかく接敵し、格闘を狙う。射撃もするが頻度は低い。
・援護重視 :自機付近への移動を最優先する。よって結果的に自機と同じ対象をロックすることが多い。
・回避重視 :敵機から一定の距離を保とうとする。攻撃頻度は低い。
《命令の順番》ノーマル→射撃重視→格闘重視→援護重視→回避重視→ノーマル(以後繰り返し)

歩ける寝袋。これなら、夜中に熊に襲われても立ち上がって逃げられます。歩ける寝袋は左右の足を別々に動かすことができます。

歩ける寝袋 システムデザイン

PCでハイビジョン番組を視聴するには?

デジタル放送対応のメーカー製PCが必要
PCでデジタル放送を受信するにはアナログ放送のようにTVチューナーボードを追加してということはできない。PCでデジタル放送を録画するには別途独自の暗号化チップを実装するなど非常に厳しい著作権保護の対策が必須なことが背景にある。PCでハイビジョン放送を閲覧するにはパーツ増設ではなく最初からデジタル放送対応のPCが必要となる。録画した番組はファイルとしては扱えるためバックアップを行えるものの、もとのPCに書き戻した場合のみ再生できる。またDVDビデオでの保存は不可能だ。

テレビでハイビジョン番組を視聴するには?

外部入力で接続するならHDCP対応を確認
デジタル放送内臓チューナー以外からのデジタルハイビジョン映像をテレビで表示するには、テレビが著作権保護機能「HDCP」に対応している必要がある。これはHDMIやDVIなどといったデジタル映像インターフェースにかけられた制限で、現在販売されているハイビジョン対応テレビは基本的にすべて対応している。しかしPC向けディスプレーなどではDVI接続でも非対応の製品もある。また、PCを使ったHDCPの運用はグラフィックボードにも著作権保護の仕組みが求められる。

ハイビジョン映像対応の映像端子にはデジタル接続のHDMIとDVI、アナログのD端子があるが、このうちHDMIとDVIがHDCPに対応する。D端子はHDCP非対応なので将来はHD出力が行えなくなる可能性がある。デジタハイビジョン映像ではD端子やHDMI端子が用いられる。D端子はアナログ、HDMI端子はデジタルという違いがあり、D端子は対応する信号の種類に応じてD1~D5と分類されている。今後主流となっていくのはデジタルで信号を転送できるHDMI端子で、薄型大画面テレビやデジタルレコーダーなどでも対応する機器が増えつつある。ちなみにDVI端子もHDMI端子と同じくデジタルで映像を転送できるが、家電製品でDVI端子はほとんど用いられていない。

接続端子と解像度
D1 480i (720x480) DVD
D2 D1+480p (720x480) プログレッシブDVD
D3 D2+1080i (1920x1080) フルHD
D4 D3+720p (1280x720) フルHD
D5 D4+1080p (1920x1980) フルHD
HDMI D5と同じ フルHD

プラズマテレビと液晶テレビのメリットは?

明るい画面の液晶と、動画に強いプラズマ
小画面から大画面まで幅広いサイズのある液晶テレビと大画面を中心にラインアップするプラズマテレビ。画素数では液晶テレビでいち早くフルHDパネルを採用した製品が登場して先行している。輝度については最大輝度は液晶が高く、明るい部屋に強い。プラズマテレビは暗部の階調に優れ、暗い部屋に強い。動画性能も、液晶テレビは動画の残像が現れるため応答速度が重要になるのに対して、プラズマテレビは応答速度が高速なため残像が現れない。

液晶とプラズマの大まかな傾向は、明るい大画面でフルHDも選べる液晶、動画に強く暗部表現に優れるプラズマテレビといえるだろう。視野角はパネル自体が発行するプラズマテレビが有利。リビングなら液晶テレビ、シアタールームならプラズマテレビだ。

メーカーによって液晶構造が違う
液晶パネルの表示方式と技術の違いが画質に出る
液晶テレビのスペックには、採用されている液晶パネルの種類が表記されている。これが画質を決定する要素の1つで、たとえばシャープではASV方式、松下電器や日立、東芝などでは日立が開発したIPS方式のパネルが採用されている。これらの構造は視野角に影響する。なお、液晶に用いられている技術にはパネル以外も数多くあり、中間色の応答速度を向上させるオーバードライブやバックライト波長の調整によって色表現力を向上させるなどの取り組みも行われている。

ASV方式(シャープ)
ASV液晶は液晶分子を花火のように全方向に配置させ視野角を広げている
IPS方式(日立)
IPS液晶は電圧をかけた際に液晶を水平に移動させ、視野角を広げている。

次世代の薄型テレビ SEDの表示形式は?
次世代テレビ方式の本命といわれているのが、東芝とキャノンが開発しているSED方式だ。SED方式は現在でも色表現の深みと黒色の表現ではもっとも優れているといわれるブラウン管の仕組みを薄型大画面に応用したFED方式の一種で、画質面で期待されている。SEDでは電子銃を1画素に3個用意して電子を放出し、蛍光体を光らせ映像を表示する。スペック面では試作機でコントラスト非が100000:1以上、輝度は430cd/m2を実現している。SED方式テレビの製品化は2006年春に予定されており、フルHDのパネルを搭載した55型の製品が東芝から発売される予定。

HD対応テレビだとSD番組はどう見える?

画質費がほぼ4:3のSD番組を16:9のHD対応ワイドテレビに表示する際は、テレビ側で表示モードを切り替えることができる。4:3のまま表示するのがオリジナルで、画面左右はグレーなどの余白となる。フル左右があるように拡大し、上下にはみ出た領域はカットされる。ワイドズームも16:9に引き伸ばすが、視聴者に違和感を感じさせないように画面中央はまあり広げず、画面端ほど拡大させるなどズーム率は可変だ。なお、表示モードの名称はメーカーにより異なる。

HD番組とSD番組は何が違うのですか?

ハイビジョン画質と標準画質の違い

デジタル放送には、ハイビジョン画質で放送されている「HD番組」と、標準画質で放送される「SD番組」の2種類がある。HD番組とSD番組の違いは解像度とビットレートによるもので、HD番組では1080i形式、SD番組は480iなどで放送される。地上デジタル放送では映画、スポーツ、ドラマ、ニュースを中心にHD番組が増えている。また、ひとつの放送局が同時に3つの番組を放送するサイマル放送はSD画質となる。ちなみにHD番組であってもSD画質のカメラで収録されている場合もある。

画素数とビットレートが画質の違いになる
BSデジタル
参考ビットレート 12 ~ 24 Mbps
地上デジタル
参考ビットレート 15 ~ 17 Mbps
地上アナログ
参考ビットレート なし

BSデジタル放送は最大1920x1080ドットの1080i放送で、もっとも高画質な放送だ。12MbpsはSD番組の場合のビットレート。地上デジタル放送は最大17Mbpsのハイビジョン放送。1080i形式だが解像度はフルHD放送ではなく1440x1080ドットとなる。地上アナログ放送はデジタル映像ではないのでビットレートの数値はなく、縦方向480本の走査線のあるインターレース放送となる。

フルHDとHDの違いは何ですか?

フルHDと呼べるのは最高画質放送のみ。

「フルHD」と「HD」はハイビジョン放送の解像度が異なる。フルHDとはデジタルハイビジョン放送で用いられている1920x1080ドットの解像度自体や、その解像度に対応したパネルのスペックを指す。液晶・プラズマテレビではフルHD未満の解像度に対応したパネルを採用した製品も多く、縦方向の画素数650ドット以上の解像度がある製品をHD対応デジタルハイビジョンテレビと呼んでいる。フルHD放送ではインターフェース方式を採用し、テレビ側でプログレッシブ表示を行っている。

デジタルハイビジョンの解像度と表示形式
ハイビジョンテレビではプログレッシブ表示が主流
1コマを分割して表示するインターレースと、そのまま表示するプログレッシブ。フルHD放送はインターレース方式で伝送されるが、テレビ側でプログレッシブ方式に変換(IP変換)して表示するのが一般的。

放送と機器の種類で対応解像度が異なる
デジタル放送と表示するテレビ側をあわせると解像度にはいくつものパターンが存在する。ハイビジョン映像は画面にあわせてサイズ調整されるため、テレビのパネル性能にあわせた画質で表示できる。

解像度がアップ
解像度 用途
640x480 PC
720x480 DVDビデオ(SD)
1024x768 PC (XGA)
1280x720 デジタル放送(HD)
1366x768 デジタル放送(HD)
1920x1080 デジタル放送(HD)

ハイビジョン放送はどうすれば視聴できる?

デジタル放送を受信するにはデジタル放送チューナーを内蔵した機器を用意する必要がある。代表的なものが液晶・プラズマテレビなどのデジタルハイビジョンテレビで、これらを購入すればデジタル放送を楽しめる。現在ではデジタル放送チューナーを内蔵したレコーダーも発売されており、ハイビジョン放送を録画することも可能だ。また、外付けタイプの単体ハイビジョン放送チューナーも発売されている。なおアンテナについては、地上デジタルでは従来のUHFアンテナをそのまま使えることが多い。

デジタルハイビジョンの放送局
地上デジタル:NHK総合、NHK教育、日本テレビ、テレビ朝日、TBS、テレビ東京、フジテレビ、MXテレビなど
BSデジタル:NHKデジタルハイビジョン、BB 日テレ、BS朝日、BS-i、BSジャパン、BSフジ、WOWOW
110度CSデジタル:スカイパーフェクTV!110、WOWOWデジタル、ep055など

デジタルハイビジョンのメリットとは?

デジタル放送による高画質と著作権保護
デジタルハイビジョンとは地上デジタルをはじめとするデジタル化された高画質放送を指す。デジタル放送ではハイビジョン化された高画質映像を楽しめるのに加えて、サラウンド音声、番組表やデータ放送など新たなサービスも利用できるようになる。また、コンテンツの保護を目的としてコピーワンスと呼ばれるダビングの制限なども課せられる。現在の地上アナログ放送は2011年に終了する予定となっており、放送のデジタル化はそれぞれの立場にメリットのある形で進められている。

デジタルハイビジョンは各方面に恩恵を施す国家的プロジェクト
ユーザー
きれいな映像を楽しめる、データ放送で視聴スタイルが変わる
映像のハイビジョン化に加えてサラウンド音声放送の実現、番組表や双方向サービス、データ放送など、インタラクティブな面も向上する。

メーカー
魅力的な新製品を開発できる、市場の拡大も期待できる
デジタル放送への移行に伴い、テレビや録画機など関連機器の買い替えも進むのがメーカーのメリット。薄型大画面テレビの普及も進む。

放送局
不正コピーを防ぎ、コンテンツを安全に放送できる
コピーワンスによって無制限の複製を妨げるのが放送局のメリット。また、B-CASカードの情報を利用して有料放送の認証など、ユーザー確認も可能となる。


データを圧縮して、逼迫している電波帯域を確保する
テレビをデジタル化して、従来のアナログで使っていた周波数をあけられるのが国のメリット。アナログの周波数は携帯電話で利用される予定。

データ復旧ソフト4本の復元率や消費時間を次の方法で検証した。

HDD IOデータ HDH-U160S
USBメモリー IOデータ EasyDisk Platinum
デジカメ用メディア *ist DS2(デジカメ、ペンタックス)、IOデータ SD-1G、USB2-W12RW(カードリーダー)

ファイナルデータ3.0 特別復元版
AOSテクノロジーズ
http://www.finaldata.jp/
ドライブ検索結果を保存できる
簡単なウィザードを搭載
画像のサムネイルを表示
メールを個別に復元
スキャン結果を保存
メールの復元やフォーマットしたメディアからのデータ復元など、目的別にウィザードを搭載。テキストやJPEG、GIF、「パワーポイント」ファイルのプレビューができる。画像は、復元前にサムネイルを一括表示して目的のファイルのみを復元可能。ドライブ検索結果を保存して、次回作業時に検索をスキップできるのも便利。

検証テストの結果
復元できたファイル数
SDカード 300/0/79
USBメモリー 200/160/160
HDD 507/503/504

検索にかかった時間
SDカード 3m29s
USBメモリー 3m36s
HDD 5m56s

データ復旧にかかった時間
10s
47s
1m23s

総評
HDDでの復元率は約99.2%と4本中トップの成績。反面、SDカードでは画像ファイルをひとつも正常にデータ復旧できなかった。作業時間はやや長め。

完全復元PRO2006
ジャングル
http://www.junglejapan.com/
検索速度が速く大容量HDDに便利
詳細な操作ウィザード
HDDのトラブル監視ツール搭載
検索と同時にクラスター解析
復元前にプレビュー可能

データの解析と検索を同時に行い、検索時間を短縮。復元作業は管理情報と連動して実データを検索するモードと、実データのみを検索するモードの2種類を搭載。BMP、JPEG、Word、Excel、テキストファイルの復元前プレビューが可能。HDDの状態を監視するツールも付属し、データ消失を未然に防ぐことができる。

検証テストの結果
復元できたファイル数(正常復元数/総復元数)
300/0
200/100/100
507/478/488

検索にかかった時間
2m11s
14s
1m

データ復旧にかかった時間
-
12s
1m16s
総評
HDD、USBメモリーともに検索時間は1分以下、復元時間もトップと作業時間の早さは抜群。SDカードの画像ファイルが復元できなかった。


Superファイル復活2
インターコム
http://www.intercom.co.jp/
キャッシュを作成しないプレビューが安心
目的ごとに検索方法を選択
復元前に画像プレビュー
ファイルタイプで絞込み
2種類のファイル表示方法

HDDにキャッシュファイルを作成せずに復元したいファイルをプレビューできる機能を備えており、作業中にファイルを上書きする心配がない。ドライブ検索では、表示するファイルをファイルタイプで絞り込むことで検索時間を短縮し、大容量HDDでも使い勝手がよい。CDやDVDへ復活ファイルを直接書き込めるのも○。

検証テストの結果
復元できたファイル数(正常復元数/総復元数)
300/300/300
200/199/199
507/242/243

検索にかかった時間
7m22s
1m24s
34m40s

データ復旧にかかった時間
1m36s
31s
1m20s
総評
USBメモリー、SDカードとも抜群の成績。SDカードは完全復旧できた。ただし、ともに実データのみで検索、復元だったのでファイル名は変化してしまった。


DataSalvager2
アイ・オー・データ
http://www.iodata.jp/
NTFSとFATに最適化されたモードを搭載
操作ウィザードを搭載
データベース方式を選択可能
表示ファイルを絞り込める
進捗状況を視覚的に表示

NTFSとFATに最適化された検索、復元モードを搭載。FAT形式のドライブをNTFSでフォーマットした場合も、FATモードを選択すればファイルを復旧可能。ファイルシステムを問わず、実データからより高い確率でデータ復旧を行うデータベース方式も選択できる。復元前のファイルプレビュー機能は搭載していない。

検証テストの結果
復元できたファイル数(正常復元数/総復元数)
300/196/300
200/160/160
5097/502/504

検索にかかった時間
3m26s
21s
2h36m

データ復旧にかかった時間
38s
39s
7m30s
総評
操作ウィザードを使うと160GBのHDD内をすべて検索するため時間がかかった。しかし、HDDで復元したファイル数は僅差で2位の好成績。


終わり
週刊アスキー 2005年12月6日号より

HDDのデータがなくなった、USBメモリーやSDカードをフォーマットしてしまった・・・「うっかり大切なファイルを削除してしまった時に役立つのがファイル復元ソフト。4本のソフトを使って復元性能を徹底チェック!」

削除したファイルは実は消えていない

ゴミ箱を殻にしたりフォーマットをしても、本当に削除されるのはHDD上に記録されているファイルの管理情報だけ。テキストや画像などのデータそのもの(実データ)は残っている。PCは管理情報がなくなったことで実データもなくなったと認識し、ドライブの空き容量を増やす仕組みとなっている。ファイル復元ソフトは、実データを探し出し、管理情報を付与し、新しいファイルを作り直すことでデータの復元を実現する。
ファイル復元によるデータ復旧で重要なのは、実データがそっくりそのまま残っていること。また、ファイル管理情報も削除されているとはいえ、復元方法によっては必要になることもある。これらの削除したファイルのデータに、新しいデータが一部でも上書きされてしまうと、削除したファイルは復活できなくなるため、データの書き込みには注意が必要。上書きの可能性はPCを使えば使うほど高まるので、誤ってファイルを削除してしまいデータ復旧を行いたい時は、できるだけ早く復元作業を行おう。削除した直後ならデータ復旧できる可能性は高い。

データ検索・復元には2種類の方法がある

データ復旧できるファイル復元ソフトのデータ検索・復元には2種類の方法がある。ひとつは実データのみを検索して復元させる方法。もう1つは削除された管理情報と実データを探し出し、セットでデータ復旧させる方法。実データのみの検索では、必要なデータがひとつだけなのでデータ復旧できる可能性が高いが、削除する前につけていたファイル名はなくなってしまう。セットで復元すると、以前のファイル名を利用できるがデータ復旧に2つのデータが必要なので、復元できる可能性は低くなる。

「実データのみの復元によるデータ復旧」
”完全スキャン””データベース方式”などと呼ばれる。ドライブ全体を検索するので時間がかかるが、復元の可能性が高い。

「管理情報と実データでの復元」
削除された管理情報のみを検索し、実データを復元。データ復旧の作業時間が短い。管理情報と実データの両方のデータが残っていないとデータ復元はできない。

ファイルはどのように保存されているの?

たとえば画像ファイルの場合、画像そのもののデータだけでなく、そのデータを管理するための管理情報がセットになって、ファイルは構成されHDDに保存されている。この管理情報の内容や作成の方法は、HDDファイルフォーマット”FAT”と"NTFS"により異なる。
"FAT"ではディレクトリエントリと呼ばれるテーブルでファイル情報を管理するが、NTFSではファイルごとに"MFT"と呼ばれる管理領域を作成する。MFTはFATに比べて断片化を起こしにくい構造であるため、ファイル復元によるデータ復旧の可能性が高いといわれる。

「ディスクの中身」
ファイルはどこにあるか、ファイル名、タイムスタンプ、ファイルの属性。これらが管理情報。

どんなメディアが復旧しやすい?

データ復旧のためのファイル復元では、メディアの違いよりもファイルシステムの違いが重要となる。NTFSでファイルフォーマットされることが多いHDDのほうがデータ復旧においては有利。ただし、外付けHDDは購入時はFATでフォーマットされているケースが大半なので、使用前にNTFSで再フォーマットしておくことをお勧めする。USBメモリーでもNTFSを利用可能だが、NTFSは管理情報の内容が多い分使用できる容量が減る。FATはMacでも使用でき汎用性が高く、容量の小さなUSBメモリーではFATのほうが使いやすいことも確かだ。

「メディアによるファイルシステムの違い」
HDD
NTFS形式が多いが、外付けHDDでは初期状態でFATが使用されていることが多い。
USBメモリー
容量確保やMacとの互換性確保のため、FAT形式でフォーマットするケースがほとんど。

「FATとNTFSの違い」
FAT
Macでも使用できる、使用できる容量がNTFSよりも多い
NTFS
ファイル管理情報が多い、管理情報が多い分、HDD使用可能容量は減る

デジカメ用メディアのデータ復旧は?

デジカメでのメディアのフォーマットは基本的にPCでのフォーマットと同じ。管理情報のみを消去するので、ファイル復元ソフトでデータを復旧することができる。 しかし、PC向けのデータ普及ソフトでは復元できない場合もある。PC向けのファイル復元ソフトはWindows OSに準拠したFATに対応しているが、SDカードの場合、同じFATでも"SDカードアソシエーション"の規定するFATに準拠した形式でファイルフォーマットが行われている。このような場合、PC向けデータ復旧ソフトでは対応できないことがある。

「デジカメ画像の復元」
データ復旧できる場合
デジカメ上での”フォーマット”や、1枚ずつの選択消去。
データ復旧できない場合
データ復旧ソフトがメディアに非対応。一部のデジカメに搭載される”物理フォーマット”で実データも消去した場合。


プロクシ(Proxy)とは、代理という意味です。「プロクシサーバ」は、ブラウザの検索要求を受け取って、そのブラウザの代わりに、「Webサーバ」にアクセスしてくれるという中継機能を行います。

もう一つ「プロクシサーバ」の役目には、「キャッシング」という機能があります。これは中継した「Webサーバ」からの返答データを蓄積しておき、次回もう一度同じリンクへのアクセスがあった場合は、再度同じ「Webサーバ」にアクセスせずに、蓄積してあるデータをブラウザへ送るようにします。

そうすることで、同じリンクヘアクセスした場合には、2度目から速くなり、また待ち時間を減らし、トラフィック量を減らすという効果があります。

ファイアウォール

「プロクシサーバ」の役目として、ファイアウォール内(防火壁内=セキュリティ内)における働きがあります。
 一般的に、ファイアウォール内にあるサーバには、セキュリティのために外部のクライアントからアクセスすることができません。しかしなかにはどうしてもアクセスが必要な場合があります。例えば、一部の許可されたユーザだけには、「ftp(ファイル転送)」や「http(ブラウジング)」によるアクセスを許すという具合です。そのためには、限定された「IPアドレス」だけを監視しておき、その通過を許可させるようにします。このような働きは、通常、専用の「ファイアウォールサーバ」が行うのですが、「プロクシサーバ」や「ゲートウェイサーバ」という機能でも実現可能です。

「ftp(file transfer protocol)」とは、インターネットに接続されているコンピュータから、ファイルを取得するためのプロトコル のことです。「ftp」という合言葉を交わすことによって、世界中のサーバが所有するファイルを転送することができるのです。

 もちろん、公開可能なファイルに限定されますが、その中には、自作したプログラムや、ゲーム、フリーウェアなどさまざまなものが含まれていますから、有効に収集すれば大概のソフトウェアがそろうこともあります。
 例えば、「ftp.vector.co.jp」という名前の「ftpサーバ」の中に、ほしいゲームソフトがあるとします。そこにアクセスするには、ブラウザを使いURLとして「ftp://ftp.vector.co.jp/win95/game」のように指定します。
 そうすると、目的の「ftpサーバ」に接続されて、そのサーバが公開している匿名アクセス用ディレクトリ(例ではwin95/game)の下 にあるファイルー覧が表示されます。
 このディレクトリは、フォルダとも呼ばれますが、階層構造になっていて、それぞれのファイルに名前がついています。
 そこで、求めるゲームソフトが収録されているフォルダを指定して開いてから、自分のクライアント・パソコンの中の記憶領域やハードディスクに転送(ダウンロード)させます。
 ところで、「ftpサーバ」へのアクセスは、電子メールと同じく自分のIDとパスワードを入れる必要があるのですが、IDを持っていなくても「匿名」でログインできます。その場合、ログイン(ID)とパスワードは、例えば次のように指定します。

ログイン: anonymous (匿名という意味)
パスワード: guest@test.ne.jp

Webとは、辞書を見ると「蜘妹の巣」と訳されています。ホームページのアドレスでは、「http://www.google.co.jp/」のような表現をよく目にするでしょう。

その中によく使われる「www」は、「World Wide Web」の略で、文字どおり訳せば「世界規模の蜘株の巣」となります。Webサーバ(WWW)の特徴は、世界中に点在する大量の情報の蓄積に対して、ハイパーテキストを用いてアクセスできることです。

複数の文書ファイルを横断

従来のデータベースでは、基本的に一つのコンピュータに蓄積されているデータにしかアクセスできません。これに対して、Webサーバでは、文書の中に他の文書へのリンクを持たせることによって、複数の文書ファイルを横断する形での情報検索を可能にします。

例えば、ブラウザでいま読んでいる文書の次の文書は、米国のWebサーバにあるかもしれませんし、同じWebサーバに蓄積されているHTML文書の一つかもしれません。その文書の所在を利用者は、まったく意識する必要がありません。

httpプロトコル

ブラウザからホームページにアクセスするには、「http://www.google.co.jp」のように「http」というプロトコル(通信を成立させるための約束事)を使って指定します。また、HTML文書の中で、ホームページへのリンクをはるには、「Google」のようにマークアップします。

どちらにしても、必要なのは「http」プロトコルです。このプロトコルによって「ブラウザ」と「Webサーバ」との間にクライアント・サーバの関係ができあがり、相互でコミュニケーションすることが可能になります。

インターネットやイントラネットにおけるメールの方式は、インターネット・メール方式というものが使われます。この方式の特徴は、メールの送受を「SMTP」と呼ぶプロトコル(通信手順)に基づき、お互いやり取りします。

sendmailについて

よく使われているメールサーバのプログラム(サーバソフト)は、「Sendmail」と呼ぶものです。各メールサーバは、「Sendmail」を動かし合い、相互のメール情報の通信をSMTPプロトコルで処理します。Sendmailは、「ルータ」から経路情報を教えてもらい、いくつものメールサーバ(sendmail)を経由して、相手のメールサーバにメールを届けます。

メールサーバの機能とは

1.プロトコル処理

・POP3(Post Office Protocol 3はバージョンを表す) => メールの送受信を行います。
・MIME(Multipurpose Internet MailExtensions) => 音声、画像、HTML、バイナリなどデータの送受信を行います。
・IMAP4(Internet Mail Access Protocol) => リモートからのメールメッセージへの接続を行います。
・SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) => Sendmailが利用するプロトコルです。

2.一般的な機能

 一般的な機能として、電子メールアドレスの設定と、メッセージのディスク容量(スプール領域)の制限があります。その他にはメールの暗号化の機能があります。

・暗号化と認証
・自動応答
・フィルタリング機能
・メーリングリスト

他のネームサーバと情報交換して、問い合わされたドメイン名を解決することを「リゾルバ(resolver)」と呼びます。

リゾルバは、ドメイン名からIPアドレスを、またその逆にIPアドレスからドメイン名を割り出します。

・「ネームサーバ」は、各ネットワークのIPアドレスとドメイン名との対応についての情報を持っていますので、この情報を利用することでドメイン名とIP アドレスの変換を行うことができます。実際には「リゾルバ」が、このアドレス変換サービスを「ネームサーバ」に問い合わせるのです。

・「ネームサーバ」の元締めともいえるものが「DNS」というしくみになり、このしくみに従い、ドメイン名の情報とIPアドレスの情報は、おのおのの「ネームサーバ」によって保持されます。
 そして、このような「ネームサーバ」が、世界中のインターネット上に分散配置されているわけです。

「ネームサーバ」は、DNS(Domain Name System)と呼ぶインターネット電話帳を管理します。そして、LAN全体をひとつのサービス領域として、その範囲内にあるサーバのすべてのIPアドレスを記録し、それぞれのドメイン名とIPアドレスの対応付けを行います。

もともと、インターネットに接続されているサーバやクライアントにおける、住所に相当するものは「IPアドレス」だけです。IPアドレスは、「123. 456.789.100」という数字とドット記号(.)から構成された数字の列です。この数字でネットワークに接続されている機器を判別しているのです。

これで十分なのですが、さらに便利に覚えやすくするため、インターネットに接続されている機器には、メールアドレスのような略記号がつけられています。これをドメイン名といいます。

一般には、Firewall(防火壁)は、建物の火災を一部に留めて置くために設ける壁のことです。インターネットでは、「ファイアウォール」は、特定のネットワークに対して、外部からの無断の侵入を防ぐしくみのことです。この機能をサーバに搭載したのが、ファイアウォールサーバになります。

ファイアウォールは、社内LANにインターネットを介して勝手にアクセスしてくるような侵入者を、防火壁のごとくに立ちはだかるものです。

1.プロトコルを限定して防ぐ例

 無断侵入を防ぐための、ファイアウォールの一番単純な方式は、プロトコルを限定するものです。
 例えば、外部から内部のイントラネットへのアクセスは、「メールサーバのプロトコルSMTP」と「Webサーバのプロトコルhttp」の通過を不許可にします。
 逆に内部から外部には、「http」と「ファイル転送のプロトコルftp」の2つプロトコルだけの通過を許可します。そうすれば、外部の「Webサーバ」と「FTPサーバ」にアクセスすることができます。


2.ファイアーウォールの方式

 ファイアウォールの方式には、ルータの中に、通行許可を得たパケットだけを通すようにルーティングテーブルを設定しておくものや、サーバを使って防波堤の役割をするファイアウォール専用のLANセグメントを構築しておくものがあります。これはサーバというよりもファイアウォールの方式の違いになります。
 ファイアウォールサーバを使う方式は、外部のインターネットと企業内イントラネットをつなぐ接点を、きちんと分ける方法です。
 つまり内部のイントラネットからは、ファイアウォールを適してしか外部のインターネットに対してアクセスできなくし、世界中のインターネットからは、企業内情報システムに対して、ファイアウォールまでしかアクセスできなくするといった設定が行えます。

サーバとはいったい何なのであろうか?サーバ(Server)の語源は、サービス(Serve)やサーブ(Serve)と同じルーツですから類義語と言えます。そもそもサーバ(Server)とは、辞書を見ると、奉仕者、サーブする人、といった意味になります。

サーバの意味は、サービスを提供するものです。ネットワークで使われるサーバとは、コンピュータのことではなく、なんらかのサービスを提供するプログラムのことを指します。例として、メールサーバは、メールというサービスを提供するプログラムになります。

一方、サーバを利用する側のことを、クライアント(Client:顧客・サービス依頼人)と呼びます。
 サーバという言葉と、クライアントという言葉は良く使われるので、まとめて「クライアント・サーバ」という表現をします。

では、オールインワンサーバとは何なのであろうか?オールインワンサーバは必要な機材からサーバプログラム、その設定まで、すべてが揃っているものが多い。オールインワンサーバに備わっていると思われるサーバプログラムを以下に示す。

・ メールサーバ…電子メールサービス
・ WWWサーバ…ホームページサービス
・ ftpサーバ…ファイル転送サービス
・ ニュースサーバ…ニュース購読・投稿サービス
・ DNSサーバ…DNSサービス
・ プロクシサーバ…仲介・代理サービス
・ ファイアーウォールサーバ…防火壁(セキュリティ)守衛サービス
・ ゲートウェイサーバ…守衛(ガードマン)関所サービス
・ DHCPサーバ…IPアドレスレンタルサービス
・ ディレクトリサーバ…ファイル一元管理サービス
・ インデックスサーバ…索引作成サービス
・ サーチサーバ…サーチエンジン
・ RASサーバ…リモートアクセスサービス
・ 認証サーバ…身元証明サービス

自動車の完成車メーカー各社はここ数年売上高や収益がウナギにぼりとなっている。国内メーカーの雄、トヨタ自動車は2004年3月期連結決算の純利益が1兆円を突破するなど自動車メーカーの業績は好調を維持している。トヨタ自動車の2004年3月期連結決算の売上高は17兆2,947億円、純利益は1兆1,620億円という業績。トヨタだけでなくホンダも売上高が8兆1,626億円、純利益が4,643億円。カルロス・ゴーン社長の日産自動車も売上高が7兆4,292億円、純利益が5,036億円。

日本の自動車メーカーが好調を維持する背景にあるのは、日本の自動車メーカーがつくる自動車の品質の良さが世界的に認知され「日本車は壊れない」というイメージが広がったことが挙げられるという。日本国内だけでなく海外でも「日本車を買えば間違いない」という気持ちで日本車を入手する消費者は少なくない。こうした自動車の品質を支えているのは、「カイゼン」(改善)だ。カイゼンはトヨタ自動車が生産効率を高めるためにエンジンからボルトの1つ1つまで、品質向上や工場の生産性向上を狙う取り組みとして知られているが、こうした取り組みは国内自動車メーカー皆が実施している。自動車をつくるために必要な3万点以上にのぼる部品を総合的に管理し、よい商品に仕上げていく作業は感性がきめ細かく手先が器用な日本人にぴったりの産業といえよう。カイゼン効果により自動車部品だけでなく完成車の価格も安くなり、価格競争力がつく。世界的な販売競争に勝ち抜くためのスパイラルが構築されているのだ。日本の自動車メーカーの商品は世界中で売れている。とくに世界最大規模の市場である北米での好調ぶりは見事で、米ゼネラル・モーターズ(GM)、フォード、クライスラーというビッグ3も安穏とできない状況で、いずれトヨタがGMを抜く日が来るというアナリストもいる。これまで市場の切り崩しができなかった欧州市場でも日本車の品質が認められつつある。

2004年3月26日、日立製作所がグループ会社のトキコ、日立ユニシアオートモティブを2004年10月に吸収合併し、自動車関連ビジネスを大幅に強化するという発表を行った。自動車関連の売上高は約5,000億円となり、2010年には1兆円規模を目指すという。日立はさらに同日、新神戸電機とハイブリッド電気自動車用のリチウムイオン二次電池のマーケティング、開発・製造を目的とする合弁会社の設立も発表した。日立はすでに中期経営計画でオートモティブシステム事業をグローバル市場での高成長を目指す注力事業に掲げているが、その積極姿勢をあらためてアピールした。

最近の自動車は環境、安全、情報などの分野でIT化が著しく、半導体などを扱う電機メーカーが入り込む余地が大きく広がっている。さらにハイブリッド車が普及し始め、将来的には燃料電池車が走るようになれば電機メーカーにはチャンスが広がる。燃料電池車は水素と酸素の化学反応で電気を起こす仕組みで、従来のエンジンが不要になる。水素社会の実現は産業革命にも匹敵する一大事ともなりかねない。自動車の国内販売台数が低迷、さらに自動車価格が横ばいのため利益自体は厳しいとうい状態にもかかわらず電機メーカー各社が事業を強化しているのは、将来クルマの心臓部を自動車メーカー以外が握ることができる可能性もあるという理由が背景にあるのだ。

カー用品市場は自動車大国故の一大消費市場だ。カー用品販売大手の「オートバックスセブン」によるとカー用品の市場規模は約2兆3,000億円(2002年)。そのうちオートバックスセブン、イエローハット、ジェームズなどの大手カー用品販売会社や独立系のショップの小計や7,241億円。ダイヤショップの小計が3,308億円。ほか、カーディーラーが7,008億円、ガソリンスタンドが3,959億円となっている。最近はホームセンターでカー用品が購入可能となっており市場競争は激化している。

最大手のオートバックスセブンの業容を見ると、2004年3月期連結決算ベースで売上高が2,270億円、純利益が54億円。2005年3月期で売上高が2,340億円、純利益が62億円で増収増益の見込み。オートバックスセブンの主力事業はタイヤ、オイル、バッテリーなどのカー用品販売だが、生き残りをかけた店舗戦略も展開中だ。従来型の店舗である「オートバックス」に加えて、1997年からはカー用品販売だけでなく飲食コーナー、輸入雑貨を販売するなどエンタテイメント性を高めた「スーパーオートバックス」を展開した。さらに中古カー用品専門店「オートバックス走り屋天国セコハン市場」、セルフガソリンスタンドと一体化した「オートバックスエクスプレス」、中古車販売の「オートバックス・カーズ」などにより、既存顧客の活性化と新規顧客の獲得を進めている。オートバックスセブンの総店舗数は直営、フランチャイズ、海外などをあわせて合計544店(2004年3月末時点)。

近年は「トータルカーライフサポート業」を目指し、車検・整備事業も強化。この分野では従来、新車ディーラーや整備工場が強かったが、そこにカー用品店が進出する反面、ディーラーなどでは新車販売時にタイヤ、アルミホイールやエアロパーツ、オーディオなどのオプション用品の販売に力を入れる動きが強まっている。こうした中、オートバックスセブンは中国・上海などで店舗を立ち上げるなど積極展開を進める一方、スポーツカーの生産を目指したり、携帯電話を利用したカーナビゲーションシステムを開発したりするなど「クルマ好きのユートピアを創ること」「世界中のドライバーをクルマ好きに変えること」という2つの大義を実現するための挑戦を続けている。

豊田市といえば豊田自動車、広島市といえばマツダ、太田市といえば富士重工業といったように、自治体の名前から自動車メーカーの名前が連想できるほど自動車メーカーが地域経済に及ぼす影響は大きい。

例えばマツダの例をみよう。広島県の製造品出荷額は6兆5,563億円で、そのうちマツダの出荷額は7,100億円で全体の10.8%を占める。マツダの協力会社を含めればグループでの出荷額は1兆1,792億円で広島県全体の18.0%を占める。マツダの従業員数は連結ベースで3万5,627人。一方広島市の人口は114万4,433人。世帯数は48万1,042。子どもやお年寄りを含めた全人口のうち3%がマツダ関連に勤務していることになる。7世帯に1世帯がマツダもしくはマツダ関連会社で働いている。

今度は富士重工業をみてみよう。富士重工業が工場を置くのは群馬県太田市。県も市も富士重工業に大きく依存している。群馬県の「産業別製造品出荷額等構成比」によると「輸送機器」が全体の30.0%。同じく「産業別従事者構成比」でも「輸送機器」は全体の19.3%。群馬県の「市群別製造品出荷額構成比」では太田市が17.4%を占め県庁所在地の前橋市や主要都市の高崎市を大きく上回っている。太田市は富士重工業が航空機メーカーとして産声を上げた同社発祥の地でもあり、太田市民にとってもスバルは愛着あるブランドとなっている。

次に豊田市をみよう。トヨタ関連の企業に働く人が多く、製造業で働く人の82%が自動車関連産業に従事している。まさに豊田市はクルマの街といってよい。豊田市内に自動車関連工場は416。トヨタの業績が上がれば豊田市だけでなく近隣の名古屋市、愛知県全体が潤う。トヨタの業績はレクサスやプリウスなどの人気で絶好調ということもあり、愛知県は本当に元気だ。

これは次のようなリスクも伴う。トヨタやマツダ、日産といった完成車メーカーが工場を閉鎖しようものなら、地域経済に及ぼすマイナス影響は計り知れない。業績の低迷で日産自動車が座間工場、村山工場を相次いで閉鎖したときに多くの労働者が路頭に迷った。工場が閉鎖されればその周辺の部品メーカーや様々な納入業者、商店街にまで影響が出てくる。日産自動車の旧村山工場閉鎖の経済的な影響を調査したところ、大半の商店主が日産の話にはノーコメントを貫くという。

トヨタや日産、ホンダなどの完成車メーカーの売上高と利益の仕組みをみてみよう。ホンダの2004年3月期の「売上高」は3兆3197億円。ホンダが販売店に自動車や二輪車などを販売した金額の合計だ。この数字を100として様々な項目を足したり引いたりして、最後に残るのが当期純利益だ。ホンダの当期純利益は2264億円。売上高の6.8%が残ったことになる。この数字が高ければ高いほど収益性が高いことを示している。

売上原価はどうだろうか。ホンダは売上高のうち売上原価が66.8%を占めている。およそ7割が差し引かれている。売上原価とは寛太んいいうと部品代。部品点数は車にもよるが2万~3万点ある。完成車メーカーはこれらすべて自前で製造するのは不可能なので、多くの部品メーカーと取引をして部品を調達する。

売上原価は完成車メーカーにとって諸刃の剣となる。自動車メーカーとしての収益性を高めようとすれば、売上原価は安ければいい。しかしあまりに安くすると品質が低下する恐れがある。部品価格を安くしすぎれば欠陥部品が多くなってしまう可能性も考えられ、万が一そうした欠陥部品を搭載した完成車が市場に出回り大きな事故を引き起こすことになれば、安全性を軽視した完成車メー